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Cabezal artículo transparencias con Photoshop

El siguiente video muestra, de forma sencilla, un camino posible para la generación de transparencias usando máscaras vectoriales y máscaras de capa, generadas mediante el uso de canales en Photoshop.

Para quienes tengan alguna dificultad en seguir los procesos explicados por la gente de videotutoriales, pueden encontrar más abajo, en esta entrada, una descripción breve de los principales pasos realizados:

Lunes, 16 Febrero 2015 00:00

Pensamiento Crítico y Diseño

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Pensamiento Crítico y Diseño - Cabezal de artículo

El pensamiento crítico debería ser una habilidad a desarrollar desde la primera etapa de formación del ser humano; necesario en toda actividad humana, resulta indispensable en todo buen diseñador.

Esta entrada, inspirada en el video publicado a continuación, tiene por fin generar un micro-espacio de reflexión sobre estos temas en los procesos educativos/formativos de los futuros diseñadores, y ¿qué mejor que un debate para estimular a la reflexión no solo individual, sino también a la colectiva? Los invito entonces a leer la nota y dejarnos sus opiniones.

Miércoles, 11 Febrero 2015 00:00

La síntesis sustractiva de colores CMY

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Cabezal ilustrativo del artículo

Introducción

En una entrada anterior ("El Sistema RGB, algunas definiciones básicas") vimos algunas definiciones básicas al esquema aditivo de colores (síntesis aditiva de colores) RGB, esquema válido para entornos donde el color es producido directamente a través de emisiones de luz, en los cuales el color se genera y llega a nuestro sistema de visión de forma directa, tal como sucede en monitores, televisores, proyectores y sistemas similares.

Cabe preguntarse ahora, ¿Qué sucede cuando el color ya no está generado directamente por fuentes de luz sino por el efecto de ésta y los pigmentos presentes en los distintos tipos de objetos?

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Cabezal artículo

Una aproximación al concepto de color

Según la primera acepción de la RAE, color es la "sensación producida por los rayos luminosos que impresionan los órganos visuales y que depende de la longitud de onda. U. t. c. f.", citando parte del contenido que encontramos en Wikipedia, "El color... es una percepción visual que se genera en el cerebro... al interpretar las señales nerviosas que le envían los fotorreceptores... que a su vez interpretan... las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible del espectro electromagnético (la luz)"; de esta manera, podemos concebir el color como la interpretación que hace nuestro cerebro del efecto producido por la luz en nuestros órganos visuales, sin que esta definición se aparte demasiado de las anteriores.

Aceptando que el color es una cualidad que asignamos a los elementos que nos rodean a partir de nuestro propio sentido de la visión; como una interpretación subjetiva de una parte de la realidad, trataremos de entender los fundamentos del modelo aditivo de colores RGB.

Miércoles, 07 Enero 2015 00:00

Canon de Van de Graaf (i)

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Cabezal del artículo Canon Van de Graaf

Es normal, durante el desarrollo del diseño de una pieza o series de piezas editoriales, encontrarse con varios problemas a resolver; entre otros, la determinación de las medidas de las páginas, sus márgenes y retículas a emplear, a fin de dar un soporte visual adecuado al trabajo. En esta oportunidad veremos una primer aproximación al Canon de Van de Graaf, ó Canon de Van der Graaf, como también puede encontrárselo en varias publicaciones y sitios de Internet.


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Cabezal de artículo dimensiones y profundidad de color

Imágenes de mapas de bits.

Dimensiones, resolución y profundidad de color.

Luego del artículo anterior en el que tratamos algunos conceptos básicos toca el turno de hablar sobre las dimensiones (en píxeles y de impresión) y la profundidad de color en las imágenes digitales de mapas de bits, también llamada imágenes raster, o imágenes de rastreo, las cuales, visualmente, están compuestas por una retícula puntos de colores llamados píxeles, llamadas por este motivo también como imágenes píxelares, diferenciándolas así de las vectoriales, las que son generadas por mecanismos completamente diferentes, y sobre las cuales hablaremos en una próxima entrada. 

La cantidad de puntos que tenga esta retícula por ancho y alto (dimensiones), y la cantidad de estos puntos que coloquemos en cada unidad de medida física (resolución) determinarán el tamaño y la calidad que lograremos al imprimir dicha imagen. Obviamente que también dependerá del dispositivo, pigmentos y sustrato que usemos durante el proceso. La profundidad de color, por otra parte, determina la cantidad máxima de colores puede dicha imagen puede almacenar. A modo de ejemplo, la foto que encabeza este artículo tiene una dimensión de 980x140 píxeles (ancho y alto respectivamente) y una profundidad de color de 24 bits, pero vayamos por partes: