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Cabezal Artículo: Xilografía sobre Triplay

Grabado con trazos finos sobre contrachapado de madera blanda

Durante el día de mañana, a modo introductorio, tendremos un taller de grabado en madera para utilizarla luego como material de grabado mediante xilografía [2] con si siguiente premisa: los estudiantes deben realizar un diseño con alguna de las siguientes frases: "Porque el diseño se goza", "El diseño se goza" ó "Goza el diseño" (sin buscar, necesariamente, legibilidad), con la finalidad de posibilitarles vivenciar la creación de piezas gráficas impresas utilizando tanto técnicas digitales como manuales (artesanales), así como el contacto directo con tintas de impresión básicas de la cuatricromía (CMYK) y la creación de colores a partir éstas. El uso de las gubias, cutters (trinchetas), solventes, la consideración de factores de prevención de accidentes, y otros, son un valor agregado en este proyecto. 

A fin de acompañar a los alumnos en el proceso, usé los mismos materiales, tanto en tipo como en calidad, para lograr la matriz en triplay, con un adicional: intentar grabar detalles mediante trazos complejos, pequeños y/o finos sobre el material. Veamos el proceso y el resultado, parcial por el momento:

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 Cabezal artículo Heilbrunn Timeline of Art History

Diseño y Arte, dos disciplinas que se nutren entre sí

El Museo Metropolitano de Arte de Nueva York ha publicado, hace ya varios años, una línea de tiempo sobre la historia del arte, financiada por la Fundación Heilbrunn (Heilbrunn Timeline of Art History) que permite la consulta y exploración cronológica, geográfica y temática de la historia del arte mundial.

Dirigida a estudiantes y estudiosos de la historia del arte, es es un material de referencia a ser usada como herramienta para la investigación y enseñanza. Al momento de esta publicación, la línea de tiempo, que se actualiza periódicamente, contiene 300 líneas de tiempo, 930 ensayos, cerca de 7.000 objetos.

Jueves, 20 Agosto 2015 00:00

El (un) Proceso de Producción Gráfica

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Cabezal El proceso de producción gráfica

Un modelo posible dentro del proceso de producción gráfica.

El siguiente modelo muestra una serie posible de pasos en el proceso de producción gráfica, partiendo desde el encargo del trabajo, hasta su finalización, en el cual se supone que es el cliente quien trata directamente con el diseñador, siendo éste quien realiza las gestiones necesarias con el resto de los actores del proceso, devolviendo al cliente (etapa dos) el presupuesto y demás condiciones del trabajo, teniendo en cuenta las siguientes consideraciones:

  • Cuando hablamos de "el cliente", éste puede ser una persona, empresa, agencia de publicidad, etc.
  • "El diseñador", en nuestro caso, podrá referirse tanto a un diseñador independiente, como a un pequeño estudio de diseñadores independientes.
  • Los términos "preimpresor", "impresor" y "acabado y entrega" pueden, eventualmente, estar integrados en una misma empresa, pero que en todo caso serán citados como actores y etapas independientes ya que, en la práctica, así sucede, más allá de las coordinaciones pertinentes para la buena finalización del proceso de producción gráfica. Eventualmente se puede estar usando "impresor" en lugar del término "grabador", como sería en el caso de algunos procesos serigráficos.

La idea primaria de esta entrada, al describir una secuencia posible de pasos y procedimientos durante el proceso de producción gráfico, busca dejar en claro que el diseño no es una actividad aislada, algo que no siempre queda claro entre los estudiantes de diseño, aún avanzados, o entre quienes recién se inician en esta carrera. Vamos entonces con cada una de estas etapas:

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Cabezal artículo Valle de los Reyes

El diseño en el Valle de los Reyes

Comparto este video cuyo contenido trata sobre temas de arquelogía egipcia, fundamentalmente sobre El Valle de los Reyes y sus tumbas faraónicas, un tema de por sí más que interesante sobre el cual investigar para conocer más de la historia de la humanidad, de la historia del arte, y, según entiendo yo, hasta de la historia del diseño, concepto éste último con el que quizás muchos no estén de acuerdo, aunque si pensamos en el diseño como "arte aplicado", puede que la expresión no esté muy equivocada:

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Cabezal Perfiles de Color

Estándares, perfiles y espacios de color. Enlaces varios.

El tratamiento del color en la industria gráfica en general es uno de los retos que más esfuerzo e investigación han llevado, desde las primeras iniciativas, y hasta el día de hoy, son muchas las empresas y conglomerados de empresas que se han unido para investigar sobre este tema, intentando lograr colores coherentes durante todo el proceso, desde la digitalización de la imagen, calibración del monitor, sistema operativo y los programas de tratamiento y visualización de imágenes, la realización de pruebas color impresas, hasta la impresión final de la pieza, pasando previamente por las etapas de preprensa (preimpresión) necesarios según sea el caso: offset, flexografía, huecograbado, serigrafía, etc.

La siguiente lista reúne algunos enlaces relacionados con estos temas:

Miércoles, 05 Agosto 2015 00:00

Infografistas de referencia: Luis Chumpitaz

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Cabezal Artículo Luis Chumpitaz

Luis Chumpitaz, infografías con estilo y calidad.

En esta cuarta entrega sobre infografistas de referencia, el turno le toca a otro peruano: Luis Chumpitaz [Blog Oficial] [Cuenta Twitter] [LinkedIn] [Vimeo]. Radicado en Dubai, Chumpitaz ha realizado infografías con un estilo variado, pero en muchos casos, de exquisita realización.

En esta entrevista a Chumpitaz (en inglés) lo definen como un intrépido explorador de diseño multi-idioma y el periodismo que, en los últimos 15 años, ha trabajado para empresas de múltiples países, habiendo recibido varios premios a nivel internacional, según se detalla en este enlace, desempeñándose al momento de la entrevista como jefe en varios periódicos con sede en Dubai , impartiendo sus conocimientos en varias universidades, y participando en conferencias en varias partes del mundo.

Sus estilos gráficos van desde el fotorrealismo en algunas piezas, más próximos a lo artístico que al diseño tradicional por ordenador según vemos en las miniaturas parciales de sus trabajos publicadas más abajo, aunque sobre este tema Chumpitaz nos dice que: