Valora este artículo
(1 Voto)

Cabezal sombras y luces

Sombras y luces en Adobe Illustrator sin usar mallas (ii)

Como continuación de una entrada anterior - Luces y sombras con illustrator sin usar mallas (i) - en el que veíamos como generar sombras en Adobe Illustrator usando únicamente el efecto de resplandor interior y máscaras de recorte, veremos ahora como trabajar luces y sombras (nuevamente sin usar mallas de degradado), esta vez usando objetos desenfocados y máscaras de recorte.

Viernes, 29 Enero 2016 00:00

Color, Degradados y Muestras (i)

Valora este artículo
(1 Voto)

Cabezal artículo color, degradado, muestras

Buenas prácticas con Illustrator: Color, Degradados, Muestras (i)

El uso de las ventanas de Color, Degradado y Muestras de Illustrator corresponde a un nivel básico en el uso del programa; a pesar de ello, muchas veces no se utilizan las mismas de forma óptima, por lo que, orientado a estudiantes iniciales y usuarios principiantes con el programa y a ser utilizado como material de soporte para otros tutoriales más avanzados que se publiquen en este sitio, desde los cuales se harán referencia a él. En este caso veremos por qué y como vaciar la paleta de muestras de Adobe Illustrator.

La paleta del programa viene, por defecto, y como podemos ver más abajo, cargada con una serie de colores predeterminados, por lo que el uso de éstos u otros colores podría llevar a algunos problemas tales como utilizar colores no "personalizados" ya que todos los usuarios del programa estaríamos haciando uso de las mismas muestras, o restringir nuestra paleta cromática a las que tenemos por defecto en Illustrator, limitando con así nuestra capacidad creativa y de manejo del color. Veamos entonces un método posible para trabajar con la Ventana Muestras de Adobe Illustrator:

Miércoles, 20 Enero 2016 00:00

Usando Mallas y Efectos en Illustrator CC (i)

Valora este artículo
(1 Voto)

Jarrón en AI 

 Dibujando un jarrón en AI usando mallas y efectos

En este tutorial veremos, de manera rápida, el uso de la Herramienta Malla (de degradados) y de efectos de Adobe Illustrator para dibujar un jarrón usando este programa, según vemos en el cabezal de este artículo. (Ver segunda y última parte haciendo clic aquí).

Si bien se trata de alcanzar un acabado gráfico aceptable, el objetivo central de este tutorial es orientar al alumno acerca el uso de estos recursos, presentes en Illustrator CC, para lograr acabados realistas, los que logrará con la práctica, crítica y ajustes constantes a sus trabajos.

Miércoles, 09 Diciembre 2015 00:00

Marcas de impresión en Adobe Illustrator (i)

Valora este artículo
(7 votos)

Marcas de corte en AI: Cabezal de la nota

 Trabajando con marcas de impresión y sangrados en Illustrator (i)

El siguiente tutorial surge como material de apoyo en los cursos de preimpresión (preprensa) digital, impresión gráfica y producción editorial, y constituye una primera aproximación al uso de marcas de impresión y sangrados en Illustrator, para lo que tomaremos como base la supuesta impresión (solo tira) de la tapa y contratapa de una revista cuyo formato cerrada es A4 (formato A3 cuando está abierta).

1. Supondremos que las condicionantes del trabajo (máquinas de impresión, cortes del papel, etc.) condicionan nuestro trabajo a la impresión de tapas y contratapas en pasadas de impresión independientes de sus correspondientes retiros (retiro de tapa y retiro de contratapa); así, comenzaremos definiendo un nuevo documento, en CMYK, con formato A3 apaisado, y medidas de sangrados de 3mm (coincidentes con los sangrados usados en Illustrator para las marcas de corte japonesas). La resolución de rasterizado será de 300DPI:

Miércoles, 11 Noviembre 2015 00:00

Diseño de Interfaces Web: Algunas pautas básicas

Valora este artículo
(2 votos)

Cabezal artículo diseño de interfaces web

Diseñando una interfaz de usuario (web)

El diseñador web debe entender las reglas básicas sobre cómo diseñar un interfaz de usuario (UI); principalmente, saber que las necesidades de éste deben ser las impulsoras de todas las decisiones del diseño, de forma que le permitan cumplir la tarea con eficiencia, y disfrutar de la experiencia (UX).

Dirigido a estudiantes que toman primer contacto con el diseño de interfaces gráficas, este artículo tiene como objetivo servir de guía básica al momento de crear o modificar una interfaz de usuario, especialmente, interfaces gráficas para sitios web, para lo cual debemos recordar siempre que, para que una interfaz de gráfica cumpla con sus funciones eficiente y consistentemente, debe responder rápida e intuitivamente a las exigencias de sus usuarios, sin olvidar con esto los aspectos gráficos de la misma.

Veamos entonces los siguientes puntos:

Valora este artículo
(4 votos)

El diseño en el proceso de prod. gráfica

El diseño entendido como parte del proceso de producción gráfica

Si bien es cierto que la creatividad es uno de los pilares fundamentales del diseño gráfico, debemos entender que existen otros componentes de importancia fundamental, entre los que se encuentran el dominio de los requisitos técnicos necesarios para producir una pieza gráfica impresa a través de los distintos mecanismos de impresión industrial o comercial.

Debemos tener en cuenta que diseño no es sinónimo de pieza gráfica, recordemos que "proyecto o plan" es una de las acepciones que la RAE tiene para la palabra diseño; así, podemos entender al diseño gráfico como el plan o conjunto de planes necesarios para desarrollar una pieza gráfica de forma exitosa, con lo cual queda claro que no solo debemos disponer de los conocimientos compositivos, estéticos, semióticos o publicitarios necesarios, sino también de aquellos relacionados con los recursos técnicos disponibles en el mercado para lograr dicha pieza, lo que implica también conocer y controlar las posibilidades y limitantes que cada sistema ofrece, así como los requisitos requeridos en cada caso para lograr un desempeño productivo óptimo.