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Noticias FG: Nueva sección sobre animación y multimedia

Inauguramos sección sobre Diseño y Programación Multimedia

A partir del día de hoy 23 de julio, la sección anterior destinada a los tuturiales sobre Adobe Flash, llamada "Flash y AS3" ha cambiado de nombre, adecuándose a los nuevos contenidos y funciones que tendrá la misma, pasándose a llamar "Animación y Multimedia" y en la que se publicarán tutoriales y ayudas sobre softwares, plataformas, lenguajes y otros recursos orientados a la creación de aplicaciones multimedia.

Estaremos trabajando entonces sobre temas tales como Flash y Animate (sobre los cuales ya veníamos involucrándonos), JavaScript, Java o Processing, además de otras técnicas y prácticas generales sobre programación, normalmente aplicables a la programación multimedia (creación, manipulación y/o interacción sobre imágenes, sonidos, color y animaciones); la nueva sección ya está disponible bajo la opción "Tutoriales" del menú principal de nuestro sitio, o puedes acceder directamente desde este enlace, donde próximamente comenzarás a encontrar los nuevos contenidos.

Saludos para todos y buen fin de semana!
Plácido Luna.

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Perspectivas isométricas con AI CC 2015

Retículas isométricas en Adobe Illustrator CC 2015

En este tutorial veremos la forma de crear una retícula isométrica con guías que nos ayude luego en la creación de proyecciones isométricas; en mismo trabajo lo podemos crear también usando trazados (segmentos de línea), los que opcionalmente podremos también convertir en líneas guía (ver notas al final del artículo).

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Cabezal artículo Accordion de BS en DW CC 2015

Tutorial Básico: Acordeón de Bootstrap desde DW CC 2015

Este tutorial surge en respuesta a una consulta surgida en clases: ¿Cómo insertar un acordeón en HTML usando Dreamweaver?

Veremos la solución a este problema insertando el componente Accordion de Bootstrap desde Dreamweaver CC 2015 en una página recién creada, de modo que en este tutorial nuestro componente quedará colocado directamente dentro del body del documento; en caso de trabajar con páginas parcialmente desarrolladas debemos elegir dentro de qué etiqueta insertaremos este componente, de acuerdo a nuestras necesidades de diseño; por otra parte, cada vez que se hable de ediciones en la vista de diseño debemos tener presente que es posible trabajar directamente en la ventana de códigos si es que nos resulta más cómodo, lo que dependerá de los conocimientos que cada uno de nosotros tenga con los mismos.

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Algunos componentes de ejemplo en HTML5 y CSS3

Construyendo con HTML5 y CSS3

En esta página se irán publicando, como complementario a los apuntes y tutoriales sobre diseño web, algunos ejemplos de maquetación de distintos componentes estructurales, visuales y de navegación utilizando HTML5 y CSS3. Bajo el entendido de que se trata de material de apoyo para estudiantes iniciales de diseño los ejemplos se irán publicando en la medida de que las consultas y el desarrollo de las clases lo vayan requiriendo.

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 Consideraciones básicas para una campañana publicitaria gráfica

Consideraciones para el desarrollo de un brief creativo

El siguiente resumen pretende reunir algunas pautas y consideraciones usadas en los cursos de publicidad gráfica con las cuales ayudar al alumno en el desarrollo de ideas para una campaña gráfica, y por consiguiente, en la redacción del brief de diseño, requisito indispensable antes de la o las propias piezas visuales finales, y éste mismo es el ámbito al que está destinado esta entrada:

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El diseño en el proceso de prod. gráfica

El diseño entendido como parte del proceso de producción gráfica

Si bien es cierto que la creatividad es uno de los pilares fundamentales del diseño gráfico, debemos entender que existen otros componentes de importancia fundamental, entre los que se encuentran el dominio de los requisitos técnicos necesarios para producir una pieza gráfica impresa a través de los distintos mecanismos de impresión industrial o comercial.

Debemos tener en cuenta que diseño no es sinónimo de pieza gráfica, recordemos que "proyecto o plan" es una de las acepciones que la RAE tiene para la palabra diseño; así, podemos entender al diseño gráfico como el plan o conjunto de planes necesarios para desarrollar una pieza gráfica de forma exitosa, con lo cual queda claro que no solo debemos disponer de los conocimientos compositivos, estéticos, semióticos o publicitarios necesarios, sino también de aquellos relacionados con los recursos técnicos disponibles en el mercado para lograr dicha pieza, lo que implica también conocer y controlar las posibilidades y limitantes que cada sistema ofrece, así como los requisitos requeridos en cada caso para lograr un desempeño productivo óptimo.